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关于魔道pk的一些心得Aion

时间:2012-01-22 10:29 点击:

国际惯例 华东电信 巨爵座 魔族 竖琴J白骨精

  P.S.这是笔者本身本身的一篇心得,愿望魔道达人们看到疏忽实时提示。全套obs百夫长的魔道能够忽略一些方面。

  上次的那篇《关于魔道的一些心得》好评度不错,先感动众人了。

  笔者对付pk的一些主张是基于比较多的实战的,大无数情况下都是满级pk,并且是正面遭受际遇战。对付魔道pk,有几点笔者想先说明下。

  (1)pk时除非追击很久不要用火笼云云的DOT,魔道是抵制至上,输出第二的职业企业。一个火笼让你在15秒之内完全不可以抵制住对手,云云的蠢事千万不要做。也许你能在20级时靠一个火笼磨掉对方一半血,但45级时这伤害pk确切能够马虎。

  (2)有人把捆作为神技,但在真正pk中,药水能解捆,因此在先手捆的情况下,立时变树;在追击战中能够直接先手极冷,拉近到15M内起手变树。

  (3)缄默只对法师(魔道、精灵)和奶妈(护法、治愈)4个职业企业灵验,对物理系无效。

  (4)空中节制须要2秒歌咏,然而后面的空中4连是瞬发,能够边跑边放。倘使4连后+凉气呼吁能治理掉对方,跑近些;不可以秒掉,也不要跑到20M开外,到底人家会逃,12M阻隔是志向的选取,因为在对方跑出25M前,你的冰2连已经放出。

  (5)在对方跑到面前时,不要立马逃,要先抵制,群冰+瞬息搬动是不错的配合。

  (6)非追击战中不太建议先手极冷,冰2连的性价比更好些。关键在于冰2连的2秒晕厥,能够让你偶然间树,比及第一波combo后,接个极冷,拉开阻隔,再来睡,第二波combo,云云的联贯更划算。当然,这一点众人会怀疑,原来众人可以都用用看,做个比较。

  (7)树+迟误爆炸+地狱火焰是极强的combo,但前提是迟误爆炸前必需开白杰尔,不然会显现云云的情况:在地狱火焰砸下之前,对方被炸醒,摆脱了你的施法范畴,即使这种情况几率不高,但一旦显现了,基本上你的胜率也就没几何了。

  (8)空中限制蹂躏很强,但很吃掷中。对方被树,自己属性强化,对待空中限制抵挡更高。这边有个小技巧,迟误爆炸+吉凯尔+空中限制,你会发现,对方被炸醒时,空中限制凑巧歌咏告终。比变树直接空中限制的获胜率赶过很多。

  (9)关于魔道跳射,渴望众人不要过于坚信。这个东西和网络迟误有关,普通耍帅可以秀秀,但一旦实战没有获胜跳射,那基本上你就完结。

  (10)实战pk每小我情况不一律,搜罗神石鼓动、带的红蓝,卷轴,情况药水,整理buff等等。技艺是死的,人是活的。乘机而动、见机行事远比背一套combo来的重要。不要胡想着一套combo秒掉对方,必需在combo后立马接压制技艺。

  下面分类来讲(大陆战):

  利于容易,笔者先将 捆+树+白杰尔+迟误+地狱火焰 默认为combo1

  将 睡+迟误+吉凯尔+空中限制4连 默认为combo2

  (1)魔道VS弓星(胜率0%)

  之所以一上来先选取弓星,是因为在笔者看来,魔道胜率为0%,没有任何悬念,半丝都没有。有小白魔道嘴硬说自己若何若何虐弓星,笔者就可以给你诠释下。弓星先手减速,后手默然,一套技艺破盾,不可以秒你再接个熟睡,在你左右放个坎阱,马虎虐(尽是泪水,不想再说了)。。。魔道和弓星打,能放出个技艺申明这个弓星很不专科了,基本上歌咏必打断(击退成就)。不糊口生涯任何赢的或者。有些小白居然说自己用魔道放风筝玩死弓星,笔者只能说,论风筝,弓星是你祖师爷。。。

  (2)魔道VS守卫(胜率20%)

  胜率的大小不在于魔道的技艺,更多取决于守卫的装备。假使在对刷obs大景况下,百夫长魔道VS百夫长守卫,魔道胜率为0%,也是没有悬念的。或者在魔道看来,obs更吸惹人的是6孔,但对待守卫,obs独特的减伤加成才是真正的勾引。试想一下,在捆住情况下,迟误爆炸+地狱火焰连守卫1/4的血量都蹂躏不了,云云的蹂躏对待魔道确实是一种调侃。再者,每个服务器的守卫简直都是装备狂人吧,东家无所不有。但对待非百夫长守卫,魔道照旧有必定胜率的,或者在40%吧。

  我们最终将守卫开极品pk技艺--平衡盔甲的时间点怠忽掉:

  守卫起手日常俘获,为的是减速利于快捷破盾。这时魔道不用逃,应用combo1,在树过程中将阻隔拉开到22M左右,combo后立马冰2连+火2连。守卫挨近群冰+转瞬挪动。这时将阻隔不停拉开,因为守卫俘获cd到了,15M内特殊危险。接着应用combo2。之后不管守卫是不是俘获获胜(获胜先用凉气号召),极冷+拉开阻隔+树,等迟误cd到,迟误+冰2连+火焰叉。假使这时守卫还不死,就随性发扬吧。

  日常守卫开平衡的机遇决计了魔道的胜负。很多魔道看到守卫起手火笼,那他就该死被虐了。假使守卫开平衡了,必需压制,耐心等候buff消失。这边介绍一下,平衡对待魔道的捆、冰2连(减速成就有,击退晕厥成就没有)、空中限制有抵挡成就,对睡树没有抵挡成就。开了平衡+疾跑是兵士类的pk招牌,这时逃跑是没用的,睡树才是关节。

  (3)魔道VS魔道(胜率50%)

  魔道内战考究的便是在默然对方期间能否获胜压制住对方,接一个combo秒掉,假使不可以,你就输了。默然+极冷+combo1或2+凉气号召充沛秒掉一个魔道,关节在于如何在对方默然你之前先默然对方。法师内战,同时沉默,同时变树,同时睡,同时空中局限是常有的。若是碰到云云的情况,推荐一个小心得,在睡后,对方接空中局限时,片刻移动+极冷+捆,会有惊喜。感乐趣的朋友也许试验下。

  (4)魔道VS治愈或护法(胜率70%)

  沉默下两套combo,combo之间答应他加一次血,这回pk魔道就获胜。环节和pk魔道一样,在沉默对方时刻能否获胜克制住对方是需要自身揣摸的。

  (5)魔道VS精灵(胜率0%)

  精灵--陆战之王。论纸鸢,弓星是魔道祖师爷;论克制,精灵是魔道祖师爷。在pk中,能破掉精灵的盾,声明这精灵很不专业了=。=

  (6)魔道VS剑星(胜率50%)众人都说剑星垃圾,那是在空中。内地上能获胜虐剑星,只能说这位玩家愧对剑星这个称谓。剑星是最讲求装备的事业,一旦双持剑星在平衡+疾跑下,抓脚+下刺+空中局限一套秒不掉魔道,有两种解说,一就是魔道血量抵达了6000+,二就是剑星的装备不行。这是我特别中肯的说法。不要忽视剑星的输出,一旦让他刷上半个月的obs,拿上称手的双持黄火器,原先的辖下败将切切能打得你体无完肤。

  而打剑星的环节在于你被空中局限之前能否把他克制住,也就是在第暂时间利用树。若剑星特别激进,一早先抓脚+平衡+疾跑,就一贯树睡,比及buff消灭,combo1、combo2连上才有获胜可能。和pk守卫不一样的是,守卫近身魔道还能脱身,被剑星近身可以就是失败的先兆。因而群冰+片刻移动必需在剑星踏入15M范围内的那一片刻就带动。

  (7)魔道VS杀星(胜率50%)

  笔者在自身服务器中看到的BT玩家准确不少,在个中,又属BT杀星比例最多。工会里的杀星相知,装备都不可以说极品,但这火器和暴击率。。准确让人有些不寒而栗。原来,最能快捷右迁魔道意识和操作的事业就是杀星。即使周旋掩袭而言,杀星是魔道的祖师爷。但真正碰到战了,一个高端的魔道准确能将暴力杀星打得没天性。

  周旋杀星,准确没有一套稳固的出招阶梯,原因在于他的集合回避。一早先一定会因为集合回避被杀星虐很多多少次,用火笼侵蚀磨掉这两个技能是你获胜的一半。他潜行,你群冰,这是前后手的事件,不生存争议。被杀星近身,他的晕厥足够粘到你死。因而群冰,读条地狱火焰,杀星开集合回避,用火笼侵蚀磨掉后,接极冷,之后combo2,不用combo1,环节在于空中局限4连时刻也许跑至安全阻隔,利用冰2连,接combo1。但这是特别志愿的情况,实际情况不会那么晴朗。因而需要镇定决断。

  关于空中战,这里简单说下,剑星准确太衰弱了,真的是马虎虐,胜率100%;精灵因为没有宝宝胜率提高到60%,环节在于他破盾+沉默的combo,这是不可以急于事成,先拉开阻隔,等沉默事后,也许虐之;pk守卫胜率为0%,因为短缺了空中局限4连这个浪费大招,但守卫也杀不死魔道,魔道也许安全摆脱。其他胜率可以,不再赘述。

  关于团P战,要么一边倒的追击,要么一边倒的逃跑,要么两方的坚持。没有多大的技能身分,更多的是人数上的优势。魔道所能做的无非就是1个极冷,1个捆。团P,真正输出的就是杀星和剑星。

  关于小范围碰到战。假如情况均为敌我6人,守卫+魔道+杀星+弓星+奶妈(治愈or护法)+剑星。很遗憾的是,魔道成了鸡肋,原因太明显了,上来对方就秒你,命运运限好你能给对方奶妈来个沉默,命运运限差都不可以歌咏。有人揄扬自身怎样怎样克制对方,话不多,发个视频给众人看看。

  上篇文章里面提到,魔道单P日常,团P鸡肋。即使良多魔道会不投降,早先笔者也不投降,但通过大量的实战,你会和笔者一样感应到,这个评价是特别中肯的。


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