问题很大 原本内容只有五点 都是特殊根源的器械 但是仍然有很多人不了然 又或许了然得不周全 所从此广泛一下 占点(Capture) DoW2和DoW的占点编制基本上是一律的 而且必定程度上简化了原有的占点编制 险些表示为: 1 整个占点戎行的占点拔点速率都是一律的; 2 可以占点的戎行全部都可以拔点. 在dow2中不能占点的戎行网罗: 1 整个的载具; 2 Avatar/Carnifex/Spore mines. 值得一提的是纯洁的拔点在dow2里没有dow里那样好的成绩 一方面 dow也许建造listening post来进一步加强资源效益并守卫资源点而dow2不能 另一方面 dow2资源点的拔点速率比dow有所贬抑 而关头点 恐怕叫做胜利点的拔点速率则对照快 成绩也较为明显少许 移动速率(Movements) 在dow2里 非Walker类载具和步兵&Walker的移动方式有2点区别: 1 也许倒车; 2 有加速率 表示为早先的移动速率较慢 需要一定时间的非大幅变线疏通本领抵达最大速率 比如速率最高的wartrukk 你倘若老让它一走一停 他也快不起来 但你倘若仔细操纵它能让他顺利的转弯和倒车 那么它的机动性就能表示出来了 DoW里速率最快的是Wartrukk speed为9 而且wartrukk的加速率在全部的载具中也是遥遥进步 教导官里最快的是ravener(思考到这家伙另有个升级能进一步拔擢移动速率 而且还时常常能打洞 机动性太强大了) 在3本tank里速率是predator>looted tank>fireprism 它们的联合特点是加速率都很小 是以需要注意操纵 要进一步明晰细节请参照这里的移动速率表 撤退退却(Retreat) DoW2里引入了coh里撤退退却的观念 全部的步兵单位(除Terminator外)都邑自动依照最短路径往自身的HQ跑 时刻不能进行任何操纵(以至不能框选)并获取以下成绩: 1 撤销隐身成绩 2 无法被全部射击或搏斗刀兵击倒(但仍恐怕被技能 爆炸性浪费击倒) 3 无法被克制 4 减免80%受到的长途刀兵浪费 5 受到的搏斗浪费增添30% 6 会以最大速率+1~最大速率+1.25的速率跑回基地 是以你很难追上撤退退却的单位 即就是在charge bonus的协助下 不能撤退退却的单位就是占不了点的那些比如载具啦 孢子雷 carnifex avatar这些对象 别的Terminator也无法撤退退却(思考到传送cd不短还跑得很慢 千万别敷衍把传送用了) 视野与反隐(Sight) DoW2里的全部单位都有一定的视野和反隐周围 但大部分的单位反隐周围都特别小(5) 只有个别单位能够从远处反隐 而总体来说 反隐单位不只是反隐周围大 视野也会更开阔少许 对于差别的种族来说 它们的反隐单位分散是: orks: Kommando小队队长 wartrukk 而stikkbommar也有一部分的反隐才干 sm: scout小队队长 虫子: lictor(注意 虽然绝对分歧情理 但lictor alpha不能反隐) eldar: ranger 更几乎的视野和反隐数据图表 克制(suppression) 几乎全部的步兵戎行都有恐怕被具备克制才干的刀兵克制 克制成绩将会连续数秒(3.3秒旁边) 被克制单位会受到以下陶染: 1 移动速率减少65% 2 刀兵冷却时间增添1900% (也就是说 refire rate减少为正本的1/20) 步兵属性不能被克制的单位有: hive tyrant/spore mines/Terminator/Assault Terminator 也许反克制的主意有但不但限于: Guardian升级warlock后的Embolden利用后供给50%的克制抗性 Avatar光环令周围20以内的友军免疫克制 Tac marine升级队长后的And They Shall Know No Fear利用后 技能周围20以内的单位免疫克制 ripper swarm在受到节点单位陶染的处境下免疫克制 Nobz小队升级Meaner an' Greener后获取的Frenzy技能利用后自身免疫克制 大抵以上几点 DoW2的玩家明白了这些来源学问 玩起游戏内心也会更明白少少 终于不是悉数人都像我这样喜爱稀里发蒙得玩游戏的... 最后 感谢 http://www.dow2db.com/ 和它的作者Corsix 它供给的数据和材料周旋我实现这样一个简单的中文guide有直接的协助 (转载请注明出处:http://www.52zz.net/doudizhujianjie/20100821/474.html) |