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双持冰坦养成攻略

时间:2010-08-17 09:08 点击:

话说TF跟风练了个DK,血泪史就此开始,打开I,求组肆意副本,10私人里凡是有8个是那鲜红的职业,满频道的“DK求组,不需装备”,就算是公会组亲朋团,也很难消化掉会内成群的DK……所谓穷则思变,想奶奶不了,就只有坦了,因而我一身蓝460防御技能去了英豪副本,在残暴的事实面前,我又洗回了DPS,开始了忍辱含垢的装备积累,因而,就这样一个先以DPS身份曲线救国拿防装,再以T身份曲线救国拿输出装的“完备”策划出炉了……

  装备的积累能够说是一个很悲伤的历程,结果有良多声誉要刷,下副本的时刻以DPS身份良多器材欠好和坦抢,只祷告这个步队的坦装备好,看不上。初期540防御技能就是一座山一样,禀赋没有任何加防御技能的,双手的话少个助理和远程兵器,我很长一段时间内尤其疑心是否能堆到,结果,终于在借助双持2把防御向单手兵器的前提下,勉强抵达了免爆,血量护甲也抵达了一个勉强看得从前的水平,再次以T身份涉足英豪副本后,发掘我终于能抗住了!但随之而来的另一个题目又呈现了,怨恨极其卑下,家喻户晓,当前的防御向单手兵器,都宗旨迅速,直接导致DPH的卑下,主手1.9速度的蓝斧头320的DPH,助理1.6速度的真武红剑299的DPH,符文打击还没冰霜打击打得多……我那时直接崩溃了,直接疑心DK是否又有胜任坦的才智,在我下降一个礼拜后,一个饰品出当前我面前:逐退冲锋,84防御等第,运用后提高3025血上限,我那时眼睛就绿了!队里一个兵士,3个防骑志愿的SQ也红了眼,5私人ROLL,终于老天有眼,RP和长相在环节时刻起了功用,99点力压大师称愿拿到,换下我那20抵制的新手村饰品后,我霎时发掘我自此痛改前非,化身为刚健的代名词。现随处兵器不供给任何防御等第的状况下免爆,给了兵器拣选极大的拣选空间,始末多番禀赋的体味和兵器的调试,我决意了以下搭配

  禀赋 [ http://zq.17173.com/wow/talents/wlk/talents.php?a=2&b=10&vars=0055001503000000000000000003250535100532112101000101350002000000000000000000000000000 ]

  主冰副血,双持,冰系出冰爪,不出灭尽和北地之血,血系深化符文转折

  讲下我的思绪,既然双持就主邪术蹂躏,扬长避短,在我的轮回里是没有血魄反攻和湮灭的,因此撒手灭尽和北地之血,其它的禀赋我想都没什么争议了,双持的一系列特性,高速,高爆则全缠绕这方面深化,血第一层不用说,10%抗拒,不受递减,木桩战差不多可以全程坚决,必点,第2层的刀锋护甲,我现在24814护甲,可以提供689点AP,每1点禀赋的价值都超出1瓶强袭精练,直接将总AP升迁了35%之多,必点。在血系投入10点和冰系投入50点之后只剩11点可用,对比血的3,4层和邪的1,2层。侦查本身属性,全套防装下的暴率惨不忍睹:7%……没有暴率称赞的夷戮成效大打折扣,5点禀赋直接爆暴率升迁了70%……反观邪禀赋,第2层的射中不须要,因为必爆的成效盖掉未射中,病的继续时间对付单轮回也无很大事理,接下来的最终6点,两种加法,5点躲闪1点符文转折,也许2点躲闪深化符文转折加满,我标的目的于后者,到底3%躲闪看的依旧RP,而30秒一次的20%血则善变性则太大了,以我现在血量,5人副本里回5500血,RAID里全BUFF回6800,特殊可观了,岂论是救命和是给医治缓冲都是个好技术。

  我的输出轮回是冰結之觸,瘟疫打擊,瘟疫同化,凜風衝擊,沸血術。这样担保了一切技术里只有瘟疫反攻和符文反攻和兵器DPH挂钩,而瘟疫反攻只取30%兵器蹂躏,实际上双持比双手也就只在符文反攻上吃了点亏,然而再来看优势,共同了冰冻之爪后的高攻速,带来更多夷戮机械触发次数,主手1.98,副手1.27,15%暴率下,刚好平均10秒轮回内能爆2次,出1次夷戮成效,冰洁到凌风之断绝2个技术而凌风和冰洁之间只隔1个技术,并且永劫间会发明等CD的状况凡是发生在等沾染CD上,因此大无数爆会落在凌风上,拉关键的群怪时可以开个必爆的归天冰寒,这样憎恨就完全稳住了,拿80级3人木桩做尝试,DPS在2200傍边,还没考虑到符文反攻,群拉才智是DK的刚毅,防骑不清晰比不比得过,但兵士野德是必定压下了,现在已能4DK+D的野队设置打到斯坦青铜龙,全程我蹂躏第一,按照系数理论上DPS要在我2倍以上才会在憎恨上变成威胁,单拉上,轮回里好像把沾染和血沸换成血魄,然而考虑到大批BOSS的特性是招小怪我就懒得换了,憎恨上差不多没出过题目,单体憎恨OMEN3上TPS差不多在3000以上,除了蓝龙我没左右其它我感觉都没题目。雕文方面我用的冰锢,符文反攻,归天残落,小的大师都一致,就不引见了。

  对了说下我兵器,主手惊慌怒气,2.5速度,DPS156,DPH509,副手劈裂巨锤, 1.6速度,DPS156,附加属性是加爆。射中,无误,AP,虽说是DPS向的兵器,但其属性对付我的这种类型来说都是很有用的,大部门人揣摸都标的目的于双手,确凿双手符文反攻高一点,但我现在的也不差,无BUFF不爆2000+依旧有的,并且速度快在连续抗拒躲闪时双手太慢偶然乃至会糜费,单手这方面则好少少,并不可以就说双手憎恨上完全超过跨过双持,至少我现在没有憎恨方面的压力,至于攻速快导致的抗拒,这也不可以算是一个硬伤,现在我无误已到达18,手套没附精确附的武装者,要是那天发现精确不敷会换上,目前也看中了几件加精确的装备只等他出了,目前在好汉副本统计里抵当1%,RAID里也不超过2%,万万也许承担,毕竟是一个也许经过议定装备,宝石,附魔来填充的属性,算不上硬伤

  谈下感触,最后最深切的便是装备的积聚,太难了,540防范技艺便是一座山,我认得的兵士,刚到80,自己做了一套蓝装+冰抗,宝石全插防范技艺,就这样,通吃悉数好汉副本没难度,打个2天装备就上来了,当然,我认可他技艺好,但技艺再好的DK一套烂装备也表现不出水平,前期要减伤没减伤要免伤没免伤技艺开完就等死。当然,当装备起来后DK的特征就万万的表现出来,看我下图,抵当+躲闪=60.8%,要是再算上巫妖之躯25%未射中,防范技艺的5.6%未射中,禀赋的3%未射中,统共免伤3围高达94.4%,要是装备再好点,加上虫群之类,万万也许达到物理免疫的效率,15秒的无敌!?当然,相对待高免伤的便是无任何减伤,有盾的就不说了,连德都有12%全减伤禀赋了,DK就只有靠护甲和开技艺了,还好技艺多且都CD短,但总操心技艺没了时失事,唉……

  总之,DK坦的出息是光亮的,但门路是盘曲的,我倡导装备尚未成型的有理想的DK众们不必要急于体现自己,便当欲速不达,目前我这服务器已经有摒除DK坦的倾向了,每每我求组都被人详细盘考血量,防范,装备,反正除非是没T选了,才会勉强组DK坦。畴昔公会里也常见对待DK坦的各式诉苦,目前会里已有2个DK坦后这种声音才逐渐被压下去,搜罗少少自己实践过做坦的DK在波折后也对坦前景不看好,我感触不该当过早的苟且偷安,不停坚持,总会有后来。

  最后放几个自用宏:

  1。保命宏

  /USE 逐退衝鋒

  /USE 符刻治療藥水

  /USE 魔化治療石

  /CAST 符文轉化

  /CAST 冰錮堅韌

  /CAST 巫妖之軀

  /CAST 反魔法護罩

  /CAST 無毀堅甲

  饰品名也许自己换,要是以上技艺全都不在CD,那么接下来5秒内魔法极大减伤15秒内挨近于物理免疫,并且赶紧回上1W7血,关节期间极其有用!!!

  2.调侃

  /startattack

  /cast [modifier:alt] 亡故之握

  /cast 暗淡命令

  泛泛为调侃,按下ALT后为亡故之握,节省个键位而已

  3.轮回

  /startattack

  /castsequence reset=target/alt 冰結之觸,瘟疫打擊,瘟疫同化,凜風衝擊,沸血術

  /console Sound_EnableSFX 1

  /script UIErrorsFrame:Clear()

  拉怪轮回,换倾向或按下alt后重置

  4.默然

  #showtooltip 心智冰封

  /cast 心智冰封

  /cast 絞?

  之所以把心智冰封放前面因为其CD短,便当看CD

  5.发泄符文能量

  #showtooltip

  /cast 符文打擊

  /cast 冰霜打擊

  6.无毁护甲

  /cast 血魄轉化

  /cast 無毀堅甲

  因为血魄迁移转变是立刻冷却一个血符文迁移转变成亡故符文,所以用这个宏也许在任何时刻用而不用操心打乱轮回,CD好就用,最大水平减伤,需按2下


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